重读《奇点临近》第十天奇点临近对人类生活的影响

author
0 minutes, 0 seconds Read

在奇点临近的过程中,如果非生物智能成为主宰,基因、纳米和机器智能技术可以创造出我们想象的任何产品,人类文明会受到什么样的影响呢?在我们现有的想象力下,这可能会表现在:

1、对人体的影响。到那时,我们可以利用生物技术和新出现的基因工程技术升级我们的肉体和精神系统,还可以使用类似纳米机器人这样的技术改造我们的器官。基于此,人类对于食物摄取、消化机制、血液形式、重要脏器甚至大脑都将会进行重新设计或升级替代。由于未来非生物智能远超人类生物智能,他们将会植入人体用以挖掘人类潜能。更进一步地,无论是在虚拟现实场景下还是在现实世界中,人体将拥有改变和恢复本体的能力。

2、对大脑的影响。未来,利用纳米机器人占据感官神经元连接的周边位置,可以提供身临其境的虚拟现实感受,并且在虚拟现实中,我们能够改变我们的外表,体验别人的情感,甚至可以提升智能、扩展思想。

3、对寿命的影响。从历史上看,人类可以通过传承价值观、信仰和知识,使得人类的精神寿命长于有限的生物学寿命。未来,在生物技术和纳米技术革命的影响下,人类有可能消除绝大部分的疾病,并向着非生物存在方式迈进。生命、历史、思想和技能将会转换为信息,当需要他们时,可以通过虚拟现实技术、纳米机器人集群或其他形式组成物理躯体。那么,不管是数据还是智慧,只有我们关心他们,他们才不会消失。

4、对学习的影响。未来,当我们与非生物智能混合时,教育的性质将会发生改变。我们可以下载知识和技能,用于我们智慧的非生物部分,就像当今我们用计算机下载工具软件一样。在这个发展方向上,人们一直在探索一种脑-机接口形式,可以使得我们学习的神经元间连接并形成神经递质模式。

5、对于工作的影响。未来的产品和服务将是开源与专利共存的形态,IP所创造的信息价值以及相应的商业模式是专利保护的重点,而传播和二次创造将会更加开源。在生产组织方式上,将会变得更加的分散,这是因为像纳米能源、纳米制造等技术可以使资源大规模分散,并可以融入到我们日常生活中。

6、对于游戏的影响。首先,我们要明白游戏的本质是工作和学习的一种形式,历史上游戏的出现,本意是为了帮助人类模拟现实场景进行知识的获取、创造以及经验的积累。慢慢地,人们更关注环境逼真程度和互动体验度等。未来,全沉浸虚拟现实技术日趋成熟,它将涉及所有感知,以及与我们情绪相关的神经系统。这将使得,人与机器、真实与虚拟现实、工作与游戏之间将没有明显的区别。

Similar Posts

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注